Fatagliatelle, Mafisha Discord du tournoi: Grosse Bagouze du Parrain: Les fonctionnalités présentées ici nont pas encore de date de sortie et peuvent éventuellement être considérablement modifiées ou ne jamais être ajoutées au jeu en fonction des retours de la communauté. Publié par lichen Nimotopia: Il protège une entité invulnérable boostant ses alliés et devant être éloignée du boss. Les bonus de résistance JcJ des boucliers événementiels sont supprimés.

Nom: dofus beta 2.41
Format: Fichier D’archive
Système d’exploitation: Windows, Mac, Android, iOS
Licence: Usage Personnel Seulement
Taille: 67.63 MBytes

Les apparences des chapeaux et des capes qui ne sont pas sous-marines sont remplacées par des Maintenant on sera coincé à vita sur en fm et en plus ça change quasiment rien au problème de la pénurie de runes. L’initiative des Chazinos de la Lande poilue et des Pierres de l’élévation est augmentée afin qu’ils jouent désormais systématiquement avant les personnages des joueurs. Nouvelle interface de suivi des quêtes Consulter le devblog: Avec la beta 2.

Actualités Critiques Encyclopédie Forums Vidéos. Communauté Membres Qui est connecté? Nous contacter Nous contacter Contester un acte de modération Equipe des forums Chartes et documents légaux Charte des contributeurs Conditions générales d’utilisation Traitement des données personnelles. Dofus Le Forum des Bêtes à Test. Connexion Dogus de passe oublié? Recherche dans les forums. Utilisation générale du forum Un problème avec votre compte? Nous contacter Voir l’équipe des forums Nous contacter Chartes et documents légaux Conditions générales d’utilisation Charte des posteurs Traitement des données personnelles.

Aller à la page Ce message ebta en mode wiki. Tous les comptes de plus de dpfus jours avec plus de 30 messages peuvent le modifier. La phase bet BETA pour la mise à jour 2.

Au programme de cette mise à jour Modifications sur la classe Sacrieur Nouvelle zone: Ce contenu est principalement destiné aux personnages de niveau et plus. Un bateau situé dans la zone des routes rocailleuses enpermet de se rendre sur l’île. Kolizéum 1v1 Un nouveau mode duel 1 versus 1 est ajouté au KIS dans une version expérimentale. Il s’agit d’un système expérimental.

Les récompenses du KIS en mode 2.411 sont actuellement divisées par 2 par rapport à celles du mode 3vs3. Ces valeurs pourraient évoluer en fonction de la durée moyenne des combats dans ce mode de jeu. Un article de Devblog sur ce sujet est disponible à cette adresse: Cliquez ici Boucliers Le système de bouclier est modifié en profondeur: Ils n’ont plus de critères d’équipement basés sur les points d’honneur.

Les restrictions d’armes à 1 ou 2 mains sont supprimées ils peuvent être utilisés avec n’importe quelle arme. De nouveaux effets sur les dommages finaux occasionnés ou subis sont ajoutés.

Ces effets peuvent être récupérés via de nouvelles runes en brisant des boucliers. Ces runes peuvent être utilisées sur d’autres équipements que les boucliers. Ils peuvent être forgemagés via le nouveau métier de Façomage. Cliquez ici Les bonus du bouclier d’Incarnam sont modifiés la modification est rétroactive. Les bonus bsta bouclier du Débutant sont modifiés la modification est rétroactive.

Les bonus de résistance JcJ du bouclier Draconique sont supprimés. Les bonus de résistance JcJ des boucliers du Champions sont supprimés. Les bonus de résistance JcJ du bouclier des Griffes sont supprimés. Les bonus de résistance JcJ des boucliers cosmétiques disponibles sur la boutique sont supprimés.

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Les bonus de résistance JcJ des boucliers événementiels sont supprimés. Les anciennes versions de ces boucliers fabriqués avant la mise à jour 2. Kolizéum Les combats de Kolizéum sont désormais accessibles dès le niveau Le système de matchmaking ne crée plus d’équipes comprenant des doublons de classe dans la file solo même après un temps d’attente important.

De nouvelles restrictions sont ajoutées pour empêcher les joueurs contrôlant plusieurs personnages de se retrouver dans la même équipe ou dans deux équipes adverses lorsqu’ils s’inscrivent dans la file solo.

La gestion du temps d’attente par le système de matchmaking est modifiée: Cette modification devrait limiter les temps d’attente anormalement longs, mais pourra occasionnellement diminuer la qualité de certains combats pour les personnages bénéficiant de temps d’attente habituellement faibles.

Interface de suivi de quêtes Une nouvelle interface déplaçable permet de suivre la progression des quêtes sans devoir ouvrir régulièrement le journal de quêtes. Elle affiche les objectifs en cours de plusieurs quêtes et il est possible de choisir quelles quêtes vous souhaitez suivre.

Un article de Devblog pour présenter bet en détails cette fonctionnalité sera publié prochainement. Équilibrage d’armes de haut niveau Suite à la disparition du système d’arme à 2 mains, nous procédons à un équilibrage de certaines armes de haut niveau ces modifications sont rétroactives: Vofus icône d’état est ajoutée pour indiquer l’état Pesanteur.

L’ensemble des PA des personnages sont utilisables après une perte de PA en début de tour dans certains cas, notamment contre le monstre Beeta Ver, les personnages ne pouvaient auparavant pas utiliser l’ensemble des PA disponibles pour leur tour de jeu.

Les sorts ayant une portée sur toute la carte peuvent à nouveau être lancés en ciblant un combattant via la « Timeline ». Plusieurs problèmes graphiques mineurs lors des animations de sorts Féca sont corrigées. L’apparence des Pandawas est ddofus lorsqu’ils portent un personnage Ouginak qui passe en forme bestiale. Dans certains cas des Challenges réussis en combat pouvaient temporairement bwta affichés comme étant échoués avant l’affichage de l’écran de fin de combat ; ce problème est corrigé.

L’affichage des points de boucliers autour du médaillon central est amélioré. Lorsque le même état est appliqué plusieurs fois à une même cible via le même sort, l’état se retire correctement à la fin de la durée prévue. Dans l’interface des effets actifs sur les bwta, les effets des châtiments Sacrieur disparaissent correctement lorsqu’ils ne sont plus actifs.

Dofus Bêta : Changelog de la version 2.41

Xelor Anneau Tilus panoplie de classe: Sacrieur Corps léger devient Furie Le bonus de 1 PM est remplacé par une augmentation des 2.14 du sort pendant 3 tours.

Le fonctionnement des Châtiments est modifié. Leurs bonus augmentent désormais au fil des tours: Jusqu’à un maximum de 3 tours. Il n’est désormais plus possible de lancer plusieurs Châtiments dans le même tour de jeu. Châtiment de l’écorché devient Châtiment Sanguinaire: L’augmentation des dommages subis est supprimée.

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L’augmentation des dommages n’affecte désormais que les sorts. Est désormais nécessaire pour lancer le sort Punition. Les bonus du châtiment évoluent au fil des tours: Le malus de Tacle est supprimé.

La désactivation de la ligne de vue de certains sorts est supprimée. Est désormais nécessaire pour lancer le sort Transposition. Les bonus du Châtiment évoluent au fil des tours: À partir du troisième tour: Châtiment du survivant devient Châtiment robuste: Le malus de Fuite est supprimé. Le bonus de Vitalité est supprimé Est désormais nécessaire fofus lancer le sort Convalescence Les bonus du Châtiment évoluent au fil des tours: Son fonctionnement est modifié.

Désormais il n’y a plus qu’une épée volante, dont docus et les caractéristiques varient en fonction du châtiment actif.

bets

Dofus – Le Forum des Bêtes à Test

Punition Nécessite le châtiment sanguinaire. Applique désormais l’état Pesanteur en plus des dommages. Transposition Nécessite le châtiment véloce.

dofus beta 2.41

Ne nécessite plus de ligne de vue. Convalescence Nécessite le châtiment robuste. Le nombre de lancer par tour passe à 1 à tous les niveaux du sort. Le malus aux dommages occasionnés est supprimé.

Sacrifice La portée passe à 2, 2, 3, 3, 4 et 5 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 du sort. L’intervalle de relance passe à 5, 4, 4, 3, 3 et 3 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 du sort. La zone d’effet devient un cercle de 2 cases à tous les niveaux du sort.

dofus beta 2.41

L’augmentation des dommages subis est supprimée à tous les niveaux du sort. Fulgurance Le malus de Fuite est supprimé. Le bonus aux dommages subis est supprimé. Position sure devient Déchainement Les dommages Eau sont remplacés par du vol de vie Eau.

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Projection Les dommages Eau sont remplacés par du vol de vie Eau. Les points de vie de base du Roquet passent à, et aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 du sort. Les PM du Roquet passent à 4 au niveau 6 du sort. Les dommages du Roquet sont désormais triplés contre les invocations. Consomme correctement 1 seul niveau de Rage. Interfaces L’interface de discussion ne se déplace plus anormalement lorsqu’elle est redimensionnée vers le haut de quelques pixels.

Sur la minicarte, l’icône de position du personnage reste correctement visible après un changement de carte. A la fermeture d’une interface, le curseur de la souris est correctement réinitialisé si le curseur survolait un élément interactif d’interface. Sur la carte du monde, l’icône de position du personnage reste correctement visible après une désactivation de l’affichage des points de repère.

Le tri des inventaires par prix moyen fonctionne désormais correctement. Le menu contextuel affiché lorsque plusieurs personnages occupent la même cellule est correctement mis à jour lorsqu’un des personnages quitte la carte.

admin Pilotes